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Unity

Unity - マウスがサスペンド時にオブジェクトを拡大する

オブジェクトの拡大機能を開発した。

10月 07, 2023
読了時間: 1分
Unity

Unity - スライダーで音量を調整する

Slider と AudioMixer クラス関数によって音量を調整する。

10月 05, 2023
読了時間: 1分
Unity

Unity - ゲームの退出

ゲーム退出機能を開発する。

10月 04, 2023
読了時間: 1分
Unity

Unity - シーン非同期ロード

シーンを非同期でロードする。

9月 28, 2023
読了時間: 1分
Unity

Unity - タイマー

Unity のタイマー機能を試した。

8月 30, 2023
読了時間: 1分
Unity

Unity - AnimationEvent "xxx" on animation "xxx" has no receiver を解決する

原因は同じ名前の関数が見つからない。

8月 27, 2023
読了時間: 1分
Godot

Godot - シーンの切り替え

Godot でシーンを切り替えする。

8月 09, 2023
読了時間: 1分
Godot

Godot - ゲーム退出ボタン

ゲーム退出機能を開発する。

8月 08, 2023
読了時間: 1分
Godot

Godot - ゲーム解像度を取得する

ProjectSettings の API により解像度を取得する。

8月 03, 2023
読了時間: 1分
Godot

Godot - 剛体をマウスの動きにつき従う

マウスのグローバル座標を取得してノード座標を更新する。

8月 03, 2023
読了時間: 1分
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